研发+分发=合作共赢新游戏模式

来源:互联网 阅读:1508 2020-08-14 11:29:52

众所周知苹果手机和安卓手机都内置自己的应用商店,而在国内更多安卓用户倾向于用辅助类手机软件下载应用是何原因?

近日有消息曝出,游久时代新品《酷酷爱魔兽》目前整体收入的15%来自于360手机助手,在安卓端30%的盈利来自于360,而小米商城和百度手机助手各占安卓的5%。为何一款游戏的收入如此依仗分发商?

一、手游大热 借机分一杯羹

今年手游继续保持高增长态势,仅上半年手游营收就高达125.2亿元,同比增长约394%。其中几款大热游戏,如《刀塔传奇》、《开心消消乐》等仅移动端DAU就突破520万。游戏研发厂商和分发商的推广分成合作模式,使得分发商有机会在手游这块大蛋糕上分一杯羹。

研发+分发=合作共赢新游戏模式

《2014年4-6月中国移动游戏产业报告》Android游戏用户来源分布

二、自身考虑 借势增用户

为了抢占更多市场份额,手游分发商从研发商手中拿到内测资格、激活码、大礼包等各类活动吸引玩家留在平台上并下载游戏,有资料显示截止2014年6月,360手机助手用户量超4亿,累计下载量400亿次,成为国内第一大手机应用分发商。此外百度移动游戏在聚合了百度手机助手、91助手、百度游戏等分发资源后今年第二季度市场份额达到26.5%。

三、为手游热“煽风点火”

今年上半年中国手机网络游戏用户规模达到2.52亿,手游使用率为47.8%,成为游戏用户增长的主要动力。研发和分发合作,在一定程度上为手游热“煽风点火”,借助分发商游戏平台的宣传影响力,手游可以迅速上架并被人们了解。

整体来说,游戏分发和研发的合作来看是一场双赢的合作分发商的到来,尤其是热门游戏的分发,可以为分发商带来意想不到的人群关注。对于研发商来说,在借用平台资源扩展自己知名度同时,又可以从中省去一部分宣传开支。

研发+分发=合作共赢新游戏模式

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